게임 시장 2023의 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 2029년 경쟁 통찰력, 동향 및 수요 성장|Niantic Sony, Valve Ubisoft, Next Games, Ludia Inc, Six To Start


 

시장 통찰력 보고서 의 새로운 보고서인 “글로벌 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 게임 시장 규모, 점유율, 가격, 동향, 성장, 보고서 및 예측(2023-2029년)”은 글로벌 증강 현실에 대한 자세한 분석을 제공합니다. (AR) 및 가상 현실 (VR) 게임 시장에서.

이 보고서는 수요, 응용 프로그램 정보, 가격 추세, 과거 및 예상 시장 데이터, 지역별 상위 산업의 회사 점유율을 기반으로 시장을 평가합니다. 이 연구는 시장의 가장 최근 변화와 이러한 변화가 다른 산업에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 살펴봅니다. 시장 역학 분석, 중요한 수요 및 가격 지표, SWOT 및 Porter의 Five Forces 모델과 함께 시장 분석도 수행합니다.

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타당성 평가, 제조 비용 구조 및 서비스 제공을 제공하기 위해 이 새로운 글로벌 게임 내 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 시장 조사에서는 심층적인 산업 인텔리전스를 사용합니다. 우리는 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 인 게임 산업의 글로벌 확장을 촉진하기 위해 우수한 분석 및 계획을 제공하기 위해 최선을 다하는 고도로 숙련된 연구원 및 분석가를 보유하고 있습니다. 전 세계 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 게임 시장에서 활동하는 주요 업체도 회사 정보, 최신 개발, 수익, 인수 합병 및 확장 계획과 함께 이 연구에서 다룹니다. 제품 유형, 응용 프로그램 및 지리적 위치에 따른 시장 세분화도 연구 보고서에서 다룹니다.

이 시장에 영향을 미치는 상위 기업으로는 Niantic, Sony, Valve, Ubisoft, Next Games, Ludia Inc, Six To Start, esDot, 기타가 있습니다.

제품 유형 및 응용 프로그램별로 게임 시장 분할의 글로벌 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR):

시장 세분화: 유형별

동작 추적

카메라 추적

RFID

GPS

기타

 

시장 세분화: 애플리케이션별

증강현실 게임

가상 현실 게임

잡종

 

지역 분석:

» 북미 : 미국, 캐나다, 멕시코

» 중남미 : 아르헨티나, 칠레, 브라질 등

» 중동 및 아프리카 : 사우디아라비아, UAE, 이스라엘, 터키, 이집트, 남아프리카 및 기타 MEA.

» 유럽 : 영국, 프랑스, ​​이탈리아, 독일, 스페인, BeNeLux, 러시아, 북유럽 국가 및 기타 유럽 국가.

» 아시아 태평양 : 인도, 중국, 일본, 한국, 인도네시아, 태국, 싱가포르, 호주 및 APAC 기타 지역.

목차 하이라이트:

시장 역학 : 여기에서 보고서 작성자는 시장의 주요 동인, 제한 사항, 과제, 동향 및 기회에 대해 자세히 논의했습니다.

제품 세그먼트 : 보고서의 이 부분은 대기업이 판매하는 다양한 유형의 제품에 대한 시장의 성장을 보여줍니다.

응용 분야 : 보고서를 작성한 분석가는 주요 응용 프로그램의 시장 잠재력을 철저히 평가하고 게임 시장의 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)에서 만들어야 하는 미래 기회를 식별했습니다.

지리적 세그먼트 : 현재 및 미래 성장 시나리오를 이해하기 위해 각 지역 시장을 면밀히 조사합니다.

시장 다각화: 게임 내 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 시장의 신규 상품, 미개척 지역, 최근 발전 및 투자 기회에 대한 광범위한 데이터.

전체 요약 액세스 @

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목차

2장 산업에 대한 글로벌 경제 영향

제3장 제조사별 글로벌 시장 경쟁

제4장 글로벌 생산, 지역별 수익(가치)

Chapter 5 지역별 글로벌 공급(생산), 소비, 수출, 수입

제6장 글로벌 생산, 수익(가치), 유형별 가격 추세

제7장 애플리케이션별 글로벌 시장 분석

제8장 제조원가 분석

9장 산업 사슬, 소싱 전략 및 다운스트림 구매자

10장 마케팅 전략 분석, 유통업체/트레이더

11장 시장 영향 요인 분석

FAQ :

➣ 게임 시장에서 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)의 예상 시장 규모 및 성장률은 얼마입니까?

➣ 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 게임시장 확장의 주요 동력은 무엇인가?

➣ 게임 시장의 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)에 있는 주요 기업은 무엇입니까?

➣ 게임 시장에서 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR)이 다루는 시장 부문은 무엇입니까?

➣ 예측 기간 동안 시장을 주도할 것으로 예상되는 지역 또는 하위 세그먼트는 무엇입니까?

보고서 사용자 지정: 이 보고서는 최대 3개 회사 또는 국가 또는 40시간 분석가의 추가 데이터에 대한 필요에 따라 사용자 지정할 수 있습니다.

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