미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI는 2022년에서 2032년까지 예측 기간 동안 26% 성장할 것입니다.

미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI 시장 은 2022년 까지 136 억 달러, 2021년에는 104억 달러에 달할 것으로 예상 됩니다 . 2022년부터 2032년까지의 5년 예측 기간입니다. 온라인 콘텐츠 소비 증가와 인터넷에 접근할 수 있는 신흥국의 수가 증가함에 따라 시장이 확대 되고 있습니다.

영업 및 마케팅 부문에서 응용 프로그램이 증가하는 것도 해당 부문을 강화하는 중요한 원동력입니다. 또한, 스포츠 자동 제작 및 의인화를 위한 미디어 및 엔터테인먼트 분야의 AI 사용은 예측 기간 동안 상당한 산업 성장 전망을 제시할 것으로 예상됩니다 .

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반대로, 이 산업은 다양한 이점과 증가 추세로 인해 시장 성장을 제한하는 몇 가지 단점도 함께 가져옵니다. 이러한 측면에는 고객 개인 정보 보호 위험과 AI 업계의 숙련된 전문가 부족이 포함됩니다. 또한 유지관리 비용과 프로세스의 공모가 두드러진 성장 억제 요인으로 작용합니다.

시장 조사의 주요 내용

  • 솔루션별, 미디어&엔터테인먼트 서비스 AI, 2022년 매출 59.2% 달성
  • 애플리케이션별, 판매 및 마케팅 부문에서 21.7%의 수익 점유율 축적
  • 북미 시장은 연평균 24.2% 성장하며 650억 달러를 확보할 것으로 예상됩니다.
  • 2022-2032년의 예측 기간 동안 아시아 태평양은 26.8%의 CAGR을 기록할 것입니다.
  • 2022년에서 2032년까지 10배 확장될 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 글로벌 AI

경쟁 구도

미디어 및 엔터테인먼트 시장의 글로벌 AI의 주요 업체로는 Amazon Web Services, Inc., EMG, Gearhouse South Africa Pty. Ltd., Gravity Media, GrayMeta , International Business Machines Corp., LMG, LLC, Matchroom Sport Ltd., Production 등이 있습니다. Resource Group, LLC, Synthesia Ltd., TAIT, Valossa Labs Ltd., Veritone , Inc., Pixellot , PlaySight Interactive Ltd., AISportsWatch GmbH, Spiideo , Sport way AB, EVS Broadcast Equipment SA, Hudl , Move.ai, AutomaticTV , 무엇보다도. 플레이어들 사이의 최근 개발 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 2022년 5월, Amazon.com, Inc. 회사인 Amazon Web Services, Inc. ( AWS)는 AWS로 구동되는 차세대 컴퓨팅 최적화 인스턴스인 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) C7g 인스턴스의 정식 출시를 발표했습니다. -설계된 Graviton3 프로세서.
  • 2022년 5월, 사람들이 좋아할 만한 것을 발견할 수 있도록 지원하는 개방형 웹용 추천 기능의 글로벌 리더인 Taboola 는 오늘 데이터 과학 분야에서 설립된 선도적인 개인화 기술 회사인 Gravity R&D를 인수하기로 최종 계약을 체결했다고 발표했습니다.

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더 가치 있는 통찰력 제공

FMI는 새로운 제품에서 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 글로벌 AI에 대한 공정한 분석을 제시하고 과거 시장 데이터(2017-2021)와 2022-2032년 기간의 예측 통계를 제시합니다.

미디어 및 엔터테인먼트 산업 설문조사의 AI에서 다루는 주요 세그먼트

솔루션별 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI:

  • 미디어 및 엔터테인먼트 하드웨어/장비의 AI
  • 미디어 및 엔터테인먼트의 AI 미디어 및 엔터테인먼트 서비스의 AI

애플리케이션별 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI:

  • 미디어 및 엔터테인먼트의 AI 가짜 이야기 감지
  • 미디어 및 엔터테인먼트의 AI 표절 탐지
  • 미디어 및 엔터테인먼트의 AI 개인화
  • 프로덕션 기획 및 관리 분야 미디어 및 엔터테인먼트의 AI
  • 영업 및 마케팅 분야 미디어 및 엔터테인먼트의 AI
  • 미디어 및 엔터테인먼트의 AI 인재 식별
  • 콘텐츠 캡처에서 미디어 및 엔터테인먼트의 AI
  • 스포츠 자동 프로덕션의 미디어 및 엔터테인먼트 AI

지역별 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 AI:

  • 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 북미 AI
  • 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 라틴 아메리카 AI
  • 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 유럽 AI
  • 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 아시아 태평양 AI
  • 미디어 및 엔터테인먼트 시장의 중동 및 아프리카 AI

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